3 варіанти крос-маркетингу для розробників мобільних ігор

Крос-розкрутка є недооціненим, але дуже корисним інструментом мобільної реклами. Перехресне просування є ефективним способом підвищення кількості завантажень додатків, залучення трафіку і збільшення доходів. Якщо ви не впевнені в тому, що перехресна реклама сприяє успіху в просуванні, то слід розглянути основні переваги цього способу, перш ніж обговорювати три способи використання перехресної реклами в стратегії маркетингу мобільних ігор.
  • що таке перехресна реклама?
  • Внутрішнє перехресне просування
  • Прямі угоди з іншими розробниками ігор
  • Реклама в грі

Що таке перехресна реклама?

Крос-маркетинг - це спільна стратегія просування, в якій дваабо більшу кількість видавців просувають продукти один одного через свої власні продукти і послуги. Наприклад, додаток для школярів може використовувати свій простір для реклами гри для підлітків, і навпаки. У підсумку, два програма взаємодіє з аудиторії один одного і розширюють охоплення.

Перевагами крос-маркетингу є:

  • можливість просувати додаток з мінімальними витратами або безкоштовно;
  • зниження вартості контакту;
  • збільшення цільової аудиторії;
  • додатковий PR;
  • додаткове джерело монетизації.

тепер давайте зануримося в трійку способів перехресного просування мобільних ігор.

Внутрішнє перехресне просування

Видавці, які мають в своєму портфоліо набір з додатку ний, можуть у власних продуктах просувати інші програми. Найвдалішим прикладом в цьому плані може бути стратегія, якої вже протягом тривалого часу дотримується Ketchapp. У 2014 році вийшла їхня гра 2048, яка стала найбільш скачуваною грою (# 1 Top Downloaded Total) в 53 країнах. Успіх 2048 підштовхнув накрос-просування інших продуктів видавця. Як правило, інші ігри просуваються за допомогою рекламного спливаючого вікна на початку гри.

Ще один хороший приклад - студія Creative Intdeavor AB. Вони використовували нерухомість свого ігрового магазину, щоб просувати інші ігри зі свого портфоліо.

Використовуючи цю стратегію, видавець звертається до гравців, створюючи відчуття спілкування на всіх продуктах. Гравці, яким було запропоновано перейти на інший додаток, залишатимуться лояльними і будуть більш сприйнятливими до перехресного просуванню нових титулів в майбутньому, тому вони, швидше за все, залишаться вірними всіх програм в портфелі видавця.

Прямі угоди з іншими розробниками ігор

Це - основна ідея перехресного просування. Можна знайти іншу ігрову студію (або будь-яку іншу студію розробників, якщо на те пішло), і домовитися про взаємовигідну просуванні продуктів одне одного. Завдяки таким стратегічним партнерствам можна з упевненістю вийти на потрібну аудиторію. Через мобільний аналітику можна отримати повне уявлення пропотенційний і фактичний охопленні охопленні, і зрозуміти, скільки користувачів переходять за рекомендацією партнера.

Перевагою такої угоди є те, що ви можете уявити свою гру величезної аудиторії, особливо якщо ваш партнер по перехресної рекламу - велика ігрова студія.

Реклама в грі

Третій принцип грунтується на двох вищевикладених ідеях, використовуючи всі переваги обох способів і змішуючи їх з декількома додатковими можливостями. Для реклами в грі часто використовуються рекламні мережі - сервіси, які об’єднують розробників і створюють можливість ділитися своїми користувачами один з одним.

Це також безпрограшна ситуація, тому що розробники ігор отримують набагато більшу аудиторію і аудиторія отримує можливість познайомитися з набагато більшою кількістю ігор.

Рекламних мереж, які дають ігровим розробникам широкі можливості для такої експозиції, досить багато: Supersonic, Chartboost, Tapdaq. Серед російськомовних сервісів партнера для перехресного просування можна знайти за допомогою платформиАКО-М.

Очевидно, що крос-маркетинг є стратегією просування мобільних ігор, яка працює і яка гарантує результати. Якщо все зроблено правильно, крос-реклама буде дешевше і ефективніше інших методів. Важливо пробувати різні інструменти перехресної реклами, щоб підібрати той, який найкраще буде працювати для конкретного продукту.





ЩЕ ПОЧИТАТИ